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真人娱乐

数字娱乐产业是创造性最强

时间:2015-9-9 15:47:01  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要:娱乐数字化!跟这些好莱坞公司学创新《纸牌屋》剧照  可以说任何娱乐的方式和内容,都可以通过平台数字这个加以扩充。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创造性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分。而娱乐数字产业化的领导...

     娱乐数字化!跟这些好莱坞公司学创新

 

 

     《纸牌屋》剧照

  可以说任何娱乐的方式和内容,都可以通过平台数字这个加以扩充。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创造性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分。而娱乐数字产业化的领导者,当仁不让应为美国好莱坞。让我们盘点一下引领我们娱乐数字产业的公司。

 

  1、RocketJump工作室(RocketJump Studios)

 

RocketJump Studios主页

  互联网时代,加快了人们对信息的的阅读速度。YouTube(莫名的忧伤,我们只能靠微博啦)更让网红不再是什么新鲜事,但如何让网红转型,变成真正的成功事业?

 

  拥有更多控制权,RocketJump工作室是由网红Freddie Wong与其朋友创立,目的就是使他们。不再抱怨YouTube备受批评的收入分成模式,能够自己决定如何用视频获利。

  2、网飞(Netflix)

 

  实际上, Netflix是一家在线影片租赁提供商。但是, Netflix却因为一部美剧《纸牌屋》火了起来。

 

  根据Sandvine网络分析公司的报告,Netflix公司的在线视频串流服务的网络流量在峰值时间已经占据了北美整体网络带宽的37%。同时,如今每季度的DVD收入损失惨重这个事实,让Netflix曾经盛极一时的DVD业务不再成为其增长的组成部分。可以说这个公司曾经被判过"死刑",但是,其对互联网的重视让其起死回生,拥有了可以和HBO对抗的资本。

 

  而Netflix的创始人里德·哈斯廷斯也是一位数学天才,里德从大学二年级起,屡获他所就读学院的最高数学奖。寻找完美数学算法的他,终身以定义各种自然和人为乐。

 

  3、"笑死人不偿命"网站(Funny or Die)

 

     Funny or Die主页

 搞笑内容献给电视观众 Funny or Die是一个著名的视频网站,它将在线创作的,是给"先锋"搞笑行为艺术家(如:威尔o法瑞尔等)进行学习,创作与交流的中心。目前,公司将"Funny or Die"的品牌打入电影电视等领域,并出品了低成本电影。

 

  第2页:好莱坞营销公司与YouTube网红事业化

 

  4、Stradella Road营销公司

 

  该公司营销的正是好莱坞大片,他们为好莱坞大公司在社交时代做宣传。公司在成立之初就将未来赌在数字领域,20年后的今天,Stradella Road成了电影工作室趋之若鹜的地方,专门协助工作室进行在线宣传。

 

  包括《悲惨世界》(Les Misérables)、《被解救的姜戈》(Django Unchained)和《五十度灰》都是由该公司在背后策划。

 

  5、华纳兄弟影业公司(Warner Bros.)

 

  华纳兄弟影业公司1923年4月由哈里.华纳、阿尔伯特.华纳、山姆.华纳和杰克.华纳四兄弟创建。这个公司制作了很多像《超人》、《哈利波特》、《蝙蝠侠》等系列电影。

 

  作为影视业巨头,在2013年华纳却宣布正式任命凯文o特苏哈拉(Kevin Tsujihara)为华纳下一任CEO。3月1日,特苏哈拉正式挂帅上任。对此好莱坞普遍不看好,原因也很简单,凯文o特苏哈拉是一名数字专家。但前CEO杰夫o比克斯认为在互联网时代要保持华纳数一数二的地位,必须率先求变,特苏哈拉有着多年的家庭娱乐及数字领域的背景和经验,比克斯寄望他能引领华纳改变好莱坞的游戏规则。可以说,华纳将自己的未来压在了数字之上,而不是大影院。

  第1页:华纳、网飞、笑死人不偿命

 

  娱乐,是碎片化时代,最容易被人接收的信息;

 

  大数据,是互联网+背景下,最受关注的话题。

 

  阿里方面甚至表示自己"既不是互联网公司,也不是电商,就是家数据公司。"

 

  当娱乐管理与大数据碰撞,就衍生出了数字娱乐产业这个名词。

 

  技术产生了新的娱乐产业。随着电视收视率和剧院票房的下降,数字平台成为大多数备受赞誉电影和电视剧的来源之处。也正因为此,无数公司躲在向互联网转型;无数好莱坞明星和经纪人也开始向数字化进军;可见数字化已经成为未来发展的方向。

 

  来源:中国现代管理学网站http://www.mrscn.com/art/


标签:娱乐数字化 
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